約 3,474,857 件
https://w.atwiki.jp/jumen/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/opentfc/pages/121.html
#!/bin/sh ### Time-stamp 2012-06-01 Fri 16 32 00 murayama ## ディレクトリ名を引数に取り, ## そのディレクトリにあるファイルの名前を,連番にする。 ## ファイル名に半角スペースが入っていても大丈夫。 filename_renban(){ if [ -d $1 ] [ $# = 1 ]; then cd $1; count=0 for i in *; do count=`expr $count + 1` mv "$i" `printf "%04d.mp3" $count` done else echo "Usage arg1 Directory Name" fi } filename_renban $@
https://w.atwiki.jp/editor_neta/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kane2008/pages/14.html
import文の編集 無駄なimport文の調整を行ってくれます(*記述や無駄な宣言など)。 内容の詳細は以下の画像を参照してください。(現在作成中) 動作方法は、右クリック→ソース→インポートの編成
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/30.html
4.1.1 ASP.NETのファイル構成 ・ソリューション配下の各種管理ファイル(.sln、.csproj、AssemblyInfo.cs、Global.asax等一式) ・作成した画面関係ファイル(.aspx、.aspx.cs、.aspx.resx) ・実行ファイル(\binフォルダごと全部)※ただし、開発Gからのリリース物件からは除く ・画面個別cssファイル(\common\css内) ・画面個別jsファイル(\common\js内) ・gif等の画像情報ファイル(\common\image内) ・web.configファイル(サブシステム単位のフォルダ内) 4.1.2 ソースファイルの内部構成 ソースファイルは、以下の様に構成される。 このうち、で始まりで終わる部分(ヘッダ部と本文)がhtml文書と呼ばれる。 ・文書宣言部 ・head部 ・body部 4.3.6 タグの包含関係 画面上にコントロール等の要素を配置していく場合、その要素の位置と大きさを正しく指定できることがポイントになる。 このためには各要素をボックスとして扱う概念と、絶対座標による位置指定方法を掴むことが大切である。 デザインの前提として、htmlタグ一つひとつを「長方形の箱(ボックス)」として扱うことが必要になる。や等は感覚を掴み易いと思われるが、 や等も全てボックスとして扱う。この考え方は「ボックスモデル」と呼ばれている。 通常のhtmlタグの属性としてはheightやwidthが指定できないものも多々あるが、スタイルシートでは指定可能である このボックスには、以下の4つのエリアが存在する。 ・コンテンツ :文章や画像等の実質的な内容が入るエリア ・枠線 :コンテンツを囲む線 ・詰め :コンテンツと枠線の間のエリア ・余白 :枠線から外側のエリア(密着して並べた場合の、枠線どうしの隙間に相当する) 4.3.7 スタイルシート (1) セレクタの記述について cssファイル中でのセレクタの指定方法は、以下に示す方法に限定する。 A) セレクタにタグを指定する セレクタに指定したhtmlのタグ(画面中の全て)にスタイルシートが適用される。 ただし、本標準規約で定められるデザインは全体共通cssファイルで定義されるので、基本的には画面個別cssファイルで使用することはない。 B) セレクタにIDを指定する 画面中のある特定の箇所にだけ適用したいスタイルシートのセレクタにはIDを使用する。 画面個別cssファイルでは、ほとんどがこの指定方法になる。 C) セレクタにclassを指定する 複数個のコントロールに一律に適用したいスタイルシートのセレクタにはclassを使用する。 スタイルシートの適用対象が画面中に1箇所しかない場合は、classではなくIDを使用すること。 ASP.NETのWebコントロールではCssClassという属性になる。 D) タグ、ID、classを組み合わせて指定する より限定した範囲にスタイルシートを細かく指定したい場合に使用する。 E) 包含する子要素を指定する あるタグの中に含まれる要素に対して指定したい場合に使用する。 (2) 属性の記述規則 ひとつのスタイルシートの中での属性の記述順序によって結果が変わることはないが、可読性を確保するため以下の順序で記述することとする。 順序 分類 属性内容 属性 集合 備考 1 表示 可視状態 visibility 2 表示の重なり z-index 3 位置 配置方法 position 4 配置位置 上端 top right、bottomは使用禁止 5 左端 left 6 寄せ float positionを指定した場合は指定不可 7 領域 サイズ 高さ height 8 幅 width 9 外余白 margin ◎ "上 右 下 左"の4方向指定方法のみ 10 枠線 固定線 border ◎ "太さ 形状 色"の指定方法のみ 11 フォーカス表示 outline 12 内余白 padding ◎ "上 右 下 左" の4方向指定方法のみ 13 背景 background ◎ "ファイル 繰返し はみ出し 寄せ"の指定方法のみ 14 はみ出し時の挙動 overflow 15 文字 フォント font ◎ "斜体 小文字 太さ サイズ 行高 日本語フォント 英字フォント"の指定方法のみ 16 文字色 color 17 テキスト インデント text-indent 18 文字揃え text-align 19 上下線 text-decoration 20 影 text-shadow 21 リスト list-style ◎ "形状 場所 画像ファイル"の指定方法のみ 22 UI 漢字変換 ime-mode 順序 /可否 属性 属性の部分指定 指定の意味 説明 × margin margin-top, margin-right, margin-bottom, margin-left 上下左右を別々に指定 4方向を一括して指定する 10-1 border border-top 上の枠線を単独で指定 特定の方向のみ枠線を引く場合や方向によって枠線の形状を変える場合にのみ使用可 4方向とも同じ枠線を引く場合はborderでまとめて指定する 10-2 border-right 右の枠線を単独で指定 10-3 border-bottom 下の枠線を単独で指定 10-4 border-left 左の枠線を単独で指定 × border-width, border-style, border-color 線幅、形状、色を個別に指定 枠線のデザインは3要素を一括して指定する × border-top-width, border- left-color 等上記の組合せ 枠線についての最小の指定 枠線のデザインは3要素を一括して指定する × padding padding-top, padding-right, padding-bottom, padding-left 上下左右を別々に指定 4方向を一括して指定する 13 background background-color 背景色を指定 背景画像を用いない場合にのみ使用可 × background-image 背景画像を指定 背景画像はbackgroundでまとめて指定する × background-repeat 背景画像の並べ方を指定 背景画像はbackgroundでまとめて指定する × background-position 背景画像の位置を指定 背景画像はbackgroundでまとめて指定する 15-1 font font-style 正体/斜体の区別を指定 文章の一部のみを斜体にする場合にのみ使用可 × font-variant 大文字固定可を指定 通常使用しない 15-2 font-weight 文字の太さを指定 文章の一部のみを太字にする場合にのみ使用可 × font-size 大きさを指定 font-familyとセットで指定する 15-3 line-height 行の高さを指定 "font-"ではなく"line-"であることに注意 × font-family フォントを指定 font-sizeとセットで指定する × list-style list-style-type リストマーカーの形状を指定 形状、位置、画像はlist-styleでまとめて指定する × list-style-position リストマーカーの位置を指定 形状、位置、画像はlist-styleでまとめて指定する × list-style-image リストマーカーの画像を指定 形状、位置、画像はlist-styleでまとめて指定する (3) サイズ等の単位について 文字やコントロールの大きさを指定する場合の単位はpxのみとする。 (4) 色の指定方法について 画面個別cssファイルで色を定義することは少ないが、指定する場合は16進数(#RRGGBB)形式で指定する。 「#」記号に続けてRGB(Red、Green、Blue)の各値を2桁ずつの16進数で示し、赤を指定する場合は「#ff0000」となる。 (5) スタイルシートの表記法 ・セレクタの後に1バイトの空白を置いて"{"を記述する ・最初の属性は次の行の先頭から1タブ空けて記述する。 ・セレクタの" "の後は1つ以上のタブを空けてから値を記述する ・一つのスタイルシートの中では、属性、値の開始位置を揃えること。 ・1行に属性は1つしか記述しない。次の属性は改行してから同様に記述する ・最後の行を記述したら、改行して行頭に"}"を記述する 例: .XTR00_apContainer { margin 0px 0px 0px 0px; border 1px solid #808080; padding 0px 0px 0px 0px; background-color #dfe8ea; overflow auto; font normal normal normal 12px/16px "MS ゴシック" ,Arial; } 4.3.8 外部呼出し (1) JavaScriptファイル jsファイルの呼び込みには script タグを使用する。また、 script タグは必ず head ~の範囲内に記述する。 複数のjsファイルを呼び込む場合は、 scrpt タグを並べて記述する。 例: script src="/common/js/XTR00.js" type="text/javascript" script src="/common/js/GOG01G1.js" type="text/javascript" (2) cssファイル cssファイルはaspxファイルからリンクすることで、その内容を適用させることができる。 このリンクにはタグを使用する。また、タグは必ず~の範囲内に記述する。 画面個別cssファイルを使用する場合、全体共通cssファイルと合わせて以下のように記述する。この記述順序を入れ替えると正しく適用されない場合があるので注意する。 例:プロジェクト名がGOG01の場合 link rel=”StyleSheet” href=”/common/css/XTR00.css” type=”text/css” link rel=”StyleSheet” href=”/common/css/GOG01G1.css” type=”text/css”
https://w.atwiki.jp/pzmemo/pages/13.html
設定ファイル修正 … 設定ファイルをいじった時の備忘録 ■釘を増やすため(EA ver.31.10時) ・ProjectZomboid\media\scripts\items.txt ●修正部分 … 「Count = 5,」を「Count = 50,」に変更 item Nails { Count = 5, Weight = 0.003, AlwaysWelcomeGift = TRUE, Type = Normal, DisplayName = Nails, Icon = Nails, } ※修正理由:釘の数を増やしたかったので、とりあえず10倍に変更。 -------------------------------------------------- ・ProjectZomboid\media\scripts\newitems.txt ●修正部分 … 「Weight = 0.3,」を「Weight = 3,」 item NailsBox { Weight = 0.3, Type = Normal, DisplayName = Box of Nails, Icon = NailsBox, } ※修正理由:釘の箱の容量を10倍にするため、箱の重さも10倍に変更。 軽いままの方が良ければ修正の必要無し。 -------------------------------------------------- ・ProjectZomboid\media\scripts\recipes.txt ●修正部分 … 「Nails=100,」を「Nails=1000,」に変更 recipe Put in a box { Nails=100, Result NailsBox, Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, } ※修正理由:釘の1単位を10倍にしたことと、箱発見時の釘取得数を増やすため10倍に変更。 -------------------------------------------------- ★解説 「items.txt」の「item Nails」の部分で「Nails(釘)」について設定されている。 「Count」の部分がそのアイテムの単位になっている。 その為、「recipes.txt」の「recipe Open Nails box」で「Result Nails=20,」と記されているのは、 「NailsBoxを開けるとNails(1単位=5個)が20個出てくるよ!」という意味なので、 「5個 * 20個 = 100個」になる。 アイテムの情報(item Nails)の設定と 箱の情報(recipe Put in a box)の設定を同じ倍率で変更した場合、 箱を開くときの情報(recipe Open Nails box)の設定を変更する必要はない。 ●アイテムの情報(item Nails) item Nails { Count = 5, ※ここがアイテムの1単位の設定。 Weight = 0.003, AlwaysWelcomeGift = TRUE, Type = Normal, DisplayName = Nails, Icon = Nails, } ●箱の情報(recipe Put in a box) recipe Put in a box { Nails=100, ※ここが箱の1単位の設定。 Result NailsBox, Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, } ●箱を開くときの情報(recipe Open Nails box) recipe Open Nails box { NailsBox, Result Nails=20, ※ここがアイテムの1単位の何倍出てくるかの設定。 Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, }
https://w.atwiki.jp/wiki1_faq/pages/75.html
ただいまこの機能が使えない場合があります。 ファイル共有ボックスって? 容量はどれだけつかえるの? どうすれば使えるの?お金はかかるの? どうやって使うの? アップロードしたファイルにはどうやってアクセスするの? 書いているとおりやったけど、共有ボックスが使えない! 書き込み時にアクセス制限がかからない!? これだと誰でもアップロードできてしまうのでは? 分からないことがあったら? ファイル共有ボックスって? ドラッグアンドドロップでファイルを共有できる@wikiのサービスです。正式リリースはまだです。環境によってはまだ使えない場合もあります。 容量はどれだけつかえるの? ファイル共有ボックスの容量は、いまのところ10Mまでに設定しています。今後、容量をどうするかは利用のされ方やユーザの要求などをもとに考えます。 どうすれば使えるの?お金はかかるの? @wikiユーザならどなたでも無料でご利用できます。 どうやって使うの? http //www?.atwiki.jp/ユーザ名/pub.html にアクセスしてください。 www?は最初に送られたメールを確認してください。www1の場合とwww2の場合があります。 アクセスしたら「ファイル共有ボックスをひらく」というリンクをクリックし、出てきたウインドウにドラッグアンドドロップしてください。 アップロードしたファイルにはどうやってアクセスするの? http //www?.atwiki.jp/ユーザ名/pub/アップロードしたファイル名 というURLでアクセスできます。 書いているとおりやったけど、共有ボックスが使えない! いまのところ、すべての環境で使えるわけではありません。 セキュリティソフト・OS・ブラウザ等の環境によって使えない場合があります。 ただ、利用する方法はあります。 以下の方法を試してください。 【共有ボックスの使い方】WindowsXPマイ ネットワークを使う 他にも方法はあります。今後、ヘルプ・掲示板などで徐々に対応していきますので、「使えない!」場合、環境などを教えてください。 書き込み時にアクセス制限がかからない!? これだと誰でもアップロードできてしまうのでは? 新規ユーザの方は自動的にパスワードがかかるようになっていますが、 共有ボックスが導入される前のユーザは自動的にパスワードがかからないようになっています。 パスワードをかけるには 「ログイン>マイページ>パスワード変更」でパスワードを変更(同じパスワードを入力して、実際には変更しなくてもOKです。) してください。 分からないことがあったら? @wikiサポートBBSをご利用ください。 このサービスを提供するにあたって佐竹様に大変お世話になっております。m(__)m
https://w.atwiki.jp/darong/pages/119.html
ヘソで茶を沸かすの巻 BOSSです。 (略) さて最近、私が声を掛けなくても地域ごとで勝手にお祭りが勃発するようになりました。 イベントに参加する人も増えてきました。ですから各イベントでカップルがけっこう誕生しています。 書き込みは無くてもちゃんと私に報告してくれてますから知ってます。(チクリもあるでよ) そこで、みなさんにお願いがあります。 くうねるあそぶの運営には当然のことながらお金が掛かります。 よって、ブライダルサイトと同じく、成婚した場合 お心づけ をお願いします。決して、日本の古き良き伝統を忘れないでください。言わば私は仲人ですよ? 私に内緒で勝手にえっちして子供を作るなんて失礼極まりない話だと隣のお爺さんも言ってます。 ここで、世間の常識を知らないカップルにお心づけの相場をお教えしましょう。 年収にあわせて、1本、3本、5本、7本です。それ以上でも私は全く怒りません。 一本っていくら? そんな不届き者は冠婚葬祭の本を両目かっぽじってよく読むがいいです。 最低、一本とは10万(年収500万以上は100万)に決まってます。 そんなことも知らないでメンバーになろうなんてちゃんちゃらおかしいです。へそで茶ー沸かします。 決して脅しているわけではありませんよ。あくまでも”お願い”なのですから。 それで人間関係が丸く収まるなら安いものだと隣のお爺さんも言うではありませんか。 メンバーになるにはこちらから 締め切りまであと二日
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/229.html
設定ファイル(node系) nodejs 設定 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む 設定ファイル(node系)目次 .browserlistrc .browserlistrc AutoprefixerでCSSにどのベンダープレフィックスを付けるか?を決める設定ファイル 対応: autoprefixer,babel, postcss-preset-env, eslint-plugin-compat, stylelint-no-unsupported-browser-features, postcss-normalize, obsolete-webpack-plugin .browserslistrcで対象ブラウザを指定する - Qiita https //qiita.com/takeshisakuma/items/0bc1c39ee976bd1f52d7
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28948.html
登録日:2014/06/23 Mon 04 43 00 更新日:2024/01/26 Fri 13 37 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Do335 たぶん高性能 ドイツ ドルニエ ドルニエの精神(道楽)が形となった機体 プファイル 串形配置 双発機 変態兵器 戦闘機 戦闘爆撃機 矢 航空機 遅すぎた傑作機 Do335 プファイルは、第二次大戦中にドルニエ社で開発された単座双発戦闘爆撃機である。 エンジンを串型配置(*1)にすることで大出力と空力特性を両立させた、ドイツの万国びっくりウェポンカタログの中では比較的真面目な部類。 実戦投入前にドイツが降伏したため実働記録こそ残されていないが、そのネタじみた奇抜な外観とレシプロ機トップクラスの性能から、イロモノ好きマニアからの評価は高い。 性能諸元(A-1) 開発史 機体性能バリエーション アニヲタ視点のDo335 立体物 性能諸元(A-1) 全長:13.85m 全幅:13.80m 全高:5m 翼面積:38.5m2 空虚重量:7,400kg 最大離陸重量 9,600kg エンジン:ダイムラー・ベンツDB603E 液冷倒立V型12気筒(1,800馬力)2基 航続距離:2,150km 最高速度:763km/h(高度6,400m) 実用上昇限度:11,400m 固定武装:30mm機関砲1門、機首上部20mm機関砲2門 爆装:最大1t(胴体内500kg、主翼下250kg。主翼のマウントは増槽との選択懸架式) 開発史 ドルニエ社は元々、大型飛行艇や旅客機の制作に定評のあった航空機メーカーだった。 ドイツ再軍備化以降は培ったノウハウを活かして重爆撃機の開発に勤しんでいたが、何を思ったか1937年に串型配置双発機の特許を取得・データ収集に勤しむようになる。 とは言え軍からは「おまえら大型機作るの得意なんだから、余計なこと考えずに爆撃機に専念しろよ……」という辛口評価だったようだ。 実は串型配置双発機は本機だけではなく、古くは同社の双発旅客飛行艇でも採用された由緒正しい……かどうかはともかく、奇抜ではあるが初めてではなかった。 あとは『今まで製造された中でもっとも美しい飛行艇』ことDo26なんかも有名。全部ドルニエ製ですね、わかります。 当時はエンジン出力の補填と空力特性の悪化防止を両立させるための苦肉の策であったようだ。 そして42年、ドイツ航空省の「単座で爆装500kg時に800km/h出せる爆撃機の開発はよ」という無茶ぶりに対し、ドルニエ社はktkrとばかりにこの形式を用いた設計案を提出。 ゴーサインが出されたことで開発が開始される。 設計開始から程なくして、空戦戦力の補充等の理由から多用途重戦闘機に仕様変更されるが、そもそも用途がほとんど変わらないので基本設計は変えなかったとか。 まあ、元々爆装時に800km/hを目的とした高速爆撃機であり、エンジン配置が単発戦闘機に近いため双発機としては運動性が良かったというのが大きかった。 ちなみに似たような開発経緯(双発単座爆撃機→双発戦闘爆撃機)を辿った機体としてはMe262なんかが有名。こっちはジェット機だけど。 試作初号機は翌年10月に完成、初飛行を終える。最高速は600km/hと計画値からは大きく劣ったが、運動性や加速力、元が爆撃機だけに積載量が大きく、 火力面の発展性に優れる点が評価され、44年には生産最重要機種に指定される。また、この頃に機体形状から「プファイル(矢)」の愛称が付けられた。 一部では長い機首を鼻に見立てて「アマイゼンベア(オオアリクイ)」とも呼ばれてたようだが。 各方面から期待されていた本機だが、44年3月の大攻勢で生産拠点のマイツェル工場が壊滅。 半年後にようやく数機が完成し、実用テストが軌道に乗り始めたところで終戦。総生産機数も35機程度と振るわなかった。 実戦投入はされていないはずだが、イギリス空軍のパイロットが飛行中の本機を目撃したという報告がある。 生産機数の少ない不遇の高性能機としては、目立った欠点もなく、純粋に間に合わなかっただけというのはなかなか珍しい。 仮に大量生産が成っていれば、連合軍に相応の出血を強いたであろうことは想像に難くないというのが現在の評価。 まあ、たかが一機種が戦局を覆すなんぞほぼありえないので、せいぜい降伏が長引く程度ではあっただろうが。 機体性能 串型配置は胴体内に2基のエンジンを縦列配置しているため、大質量のエンジンという重心部位が従来の双発機とは違って機体の回転軸を貫いている。 このため、双発機の大出力を維持しながらロールレートは単発機クラスを保持できた。 逆に機首の上げ下げという点では比較的機体の中心軸から遠いためやや劣るが、最終的には単発機に近いレベルの運動性を獲得している。 また、機首と後部でエンジンの回転が真逆のためトルクが打ち消されており、トルク偏向に伴う弊害がない。 おまけに縦列配置の利点として、片肺飛行でもちゃんと飛べるというのも隠れた評価点だった。 機体後部にもプロペラを持っているので前輪式(*2)になっており、前脚は後方折り畳み式、主脚は内側への引き込み脚。 機体前後にエンジンを搭載するという構造上、量産性はどうしてもアレなことにならざるを得なかった。 エンジンを共用してるTa152の生産性が高いだけに、何というか、惜しい。性能ではあっちよりはるかに上ではあるが。 ジェット戦闘機やロケット邀撃機と違って慣れ親しんだ液冷エンジン機で、エンジンの信頼性や整備性がわりかしまともだったのは救いっちゃ救いか? 主兵装の30mm機関砲はモーターカノンで、機体の中心線からの発砲という構造上、反動による機体のブレが小さい。 これと機首上部の20mm機関砲2門による大火力は、制空戦闘にも爆撃機邀撃にも極めて高い効果を発揮しただろう。 また、最大1tという爆装能力の高さから襲撃任務にも適していた。機体特性としてはサンダーボルトあたりが近いか。 邀撃機としても期待されただけあって、火災に対応すべく熱感センサー連動式の炭酸ガス消火装置を装備しているなど、総合的な防御力は良好。 機尾に色々付いているのでイジェクションシートが標準装備されており、脱出時には爆裂ボルトで垂直尾翼と後部プロペラを破砕投棄後、 キャノピーを排除して圧縮空気でパイロットごと座席を射出するようになっていた。 総合的には『双発機の速度に単発重戦闘機クラスの運動性がそなわり最強に見える』レシプロ機のある種の極致。 まあ実戦投入されてない機体に極致もクソもあったもんじゃないんだけどね バリエーション ○Do335V Vの後に製造順に番号がつくプロトタイプ。 ○Do335A-0 戦闘爆撃機仕様先行量産型。 ○Do335A-1 エンジンを強化した戦闘爆撃機型正規生産仕様。主翼下にマウントラッチが増設された。 ○Do335A-4 最高780km/hを記録した高速偵察機型。 ○Do335A-6 複座化された夜間/全天候戦闘型。 ○Do335A-12 複座の機種転換訓練機。 ○Do335B 駆逐機(重戦闘機のルフトヴァッフェ的表現)型。両翼から大型フェアリング付30mm機関砲が突き出しているのが外観上の特徴。 重量増に耐えるために前脚が強化されたほか、胴体下部に増加燃料タンクが追加装備されている。 ○Do335B-6 計画のみの駆逐機複座夜戦型。エンジンに消炎ダンパーが付き、機首にFuG220レーダーが増設されている。 ○Do-P256 胴体のエンジンを取っ払い、両翼下にターボジェットエンジンを搭載した複座長距離重戦闘機型。 30mm機関砲4門を搭載し、計画最高速度は882km/hという超性能だが、例によって計画のみで終わった。 ○Do435 後部エンジンをジェットエンジンに換装したレシプロジェット複合試作型。武装計画案から、ベースとなったのはおそらく335B。 これも例によって計画のみ。 ○Do635 本機(おそらくベースはA-4)を主翼で2機結合した双胴超長距離偵察型。案の定計画のみ。 ガチイロモノ機だが、某チート国家もツインマスタングとかいう無茶をやらかしてるのでドイツ限定の発想ではない。 アニヲタ視点のDo335 フライトシムで使ってみたいならとりあえずIl-2をプレイしてみよう、な!(モロマ あとは大戦略シリーズあたりで登場してるので、ウォーシミュで使ってみたかったらそっちをどうぞ。 立体物 実機は僅か35機しかないがその特徴的外見と間に合えばそれなりに戦果を挙げたであろうIFの人気もあって立体化されることが多く 海外ではレベルやドラゴンなど多くのキットが発売され、日本でもタミヤやハセガワ(モノグラム製、箱替えのみ)、ボークスがキットを発売している。 食玩ブーム期には1/144で発売されるなど世界中で根強い人気を誇っている。 追記・修正はイジェクションシートを作動させて落下傘降下後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Me262はむしろ戦闘爆撃機化で大コケしたんだよね -- 名無しさん (2014-06-23 15 52 06) ウォーサンダーには、通常ツリーに15mm重機銃と30mm同軸機関砲のA-1と。課金枠にB型がいる。 -- 名無しさん (2019-04-25 16 20 10) 名前 コメント